📖 L'Histoire d'Azuria
Le lore canonique du monde — des origines aux ténèbres actuelles.
Avant que l'histoire ne soit écrite, Azuria existait comme un carrefour entre les mondes. Des cristaux d'un bleu chatoyant — les Azur Cristaux — poussaient naturellement des roches profondes, chargeant l'air d'une énergie primordiale. Les Anciens comprirent rapidement leur pouvoir : calibrés correctement, ces cristaux ouvraient des brèches vers d'autres dimensions.
Un ordre de Mages-Architectes fut fondé pour exploiter cette ressource. Ils construisirent des portails gigantesques dans les quatre coins du monde, reliant Azuria aux plans de l'ombre, du feu, des abysses et du néant.
Le dernier Archimage, dans son orgueil démesuré, tenta d'ouvrir simultanément les quatre portails pour créer un Nexus Permanent. L'énergie fut trop grande. Les cristaux explosèrent. Une onde de choc invisible traversa Azuria, corrompant la pierre, les eaux et les âmes.
Ce jour fut nommé L'Éveil — non pas comme une renaissance, mais comme le réveil d'une entité que les portails retenaient prisonnière : L'Éveillé des Ténèbres, conscience pure de la destruction, scellée sous la roche depuis l'aube du monde.
La Fracture ne tua pas instantanément. Elle corrompit. Les quatre plus puissants serviteurs de l'Archimage furent transformés par l'énergie des portails brisés. Chacun devint un Gardien, lié à un fragment du monde fracturé, condamné à errer dans l'arène comme prison éternelle.
Mais la corruption leur donna une force terrifiante. Quiconque ose les affronter peut espérer briser le cycle et récupérer leur essence cristallisée — des reliques de l'ancien monde.
Des siècles après la Fracture, les Azur Cristaux recommencent à résonner. Leurs vibrations traversent les plans et attirent des Voyageurs — des âmes d'autres mondes convoquées malgré elles par cette énergie résiduelle.
Vous êtes l'un d'eux. Votre arrivée au spawn central — les ruines du premier portail — n'est pas un hasard. L'Éveillé s'est rendormi, mais chaque cristal extrait, chaque portail activé, le rapproche d'un réveil définitif. La Chronique d'Azuria est votre histoire.
🏴 Les Quatre Gardiens & leur Chef Suprême
Quatre gardiens corompus veillent sur les portails brisés d'Azuria. Chacun devra être vaincu pour affronter leur maître : L'Éveillé des Ténèbres.
Autrefois le plus loyal chevalier de l'Archimage, son armure a fusionné avec sa chair lors de la Fracture. Il invoque des Lames d'Os et ralentit quiconque l'approche. Gardien du premier portail brisé.
Né de l'énergie résiduelle des portails brisés. Se matérialise en pillard et aveugle ses victimes en Phase 3. Il n'a jamais eu de nom car il n'a jamais eu de corps véritable. Gardien du portail Nord.
Dernier survivant de l'Ordre des Mages-Architectes. Ses propres sorts le consumèrent lors de L'Éveil. Il brûle en permanence depuis des siècles, incapable de mourir, incapable d'oublier. Gardien du portail Est.
Créature antédiluvienne réveillée par les vibrations de la Fracture. Il n'est pas corrompu — il était déjà une force primordiale de destruction bien avant l'Archimage. Gardien du portail Sud, sous les abysses.
🌑 L'Éveillé des Ténèbres — Chef Suprême
Au-delà des quatre Gardiens se trouve l'entité qui a tout causé : L'Éveillé des Ténèbres. Il n'a pas de nom ancien car il existait avant le langage lui-même. Les portails d'Azuria n'ont jamais été construits pour relier des mondes — ils servaient à le maintenir prisonnier, à imprégner sa conscience dans la roche pour l'éternité.
Chaque Gardien vaincu affaiblit légèrement ses chaînes. Chaque cristal extrait des mines renforce ses vibrations. Lorsqu'un Voyageur terrasse les quatre Gardiens et l'affronte en Chronique VI, deux vérités coexistent : il est vaincu pour l'instant. Ses chaînes se réparent. Et il attend déjà la prochaine ouverture.
Son incarnation physique est celle d'un Warden gigantesque (×5 la taille d'un être humain), dont le battement de cœur résonne dans toute l'arène comme un tambour funèbre. 9 millions de PV. 4 phases. Un seul objectif : vous détruire.
🗓 Les Chroniques d'Azuria
La saga principale en 6 chapitres. Chaque Chronique débloque la suivante une fois réclamée via /quetes.
📋 Quêtes Secondaires & Journalières
Il existe 3 types de quêtes : Secondaires (permanentes, optionnelles), Journalières (remises à zéro chaque jour) et d'Équipe (progression collective de faction).
⭐ Quêtes Journalières (reset au minuit calendaire · /quetes)
🎯 Quêtes Secondaires (permanentes · une seule fois · 21 quêtes)
⚡ Quêtes d'Équipe (progression collective · /equipe)
/quetes.💀 Boss de l'Arène
Cinq gardiens légendaires gardent les fragments d'Azuria. Invocables via /boss moyennant des Azur Cristaux. Chacun a ses phases, ses minions et ses loots exclusifs.
Ancien héros corrompu par sa propre armure. Ses os fusionnent avec le métal depuis la Fracture. Il invoque des Lames d'Os et ralentit les combattants.
Abilities : Lenteur sur les joueurs proches · Squelettes minions · Faiblesse en Phase 2 · Éclairs de zone
Né de l'énergie résiduelle des portails brisés. Se matérialise en pillard et frappe depuis les angles morts. Invoque des Éclaireurs et aveugle ses victimes en Phase 3.
Abilities : Éclairs aléatoires · Pillager et Vindicator minions · Cécité en Phase 2–3
Dernier survivant des Mages-Architectes, consumé par ses propres sorts. Il brûle tout autour de lui, invoque des Blazes et utilise des Crocs d'Évocateur en Phase 3.
Abilities : Joueurs enflammés · Blaze minions · Crocs d'évocateur en Phase 3
Créature antédiluvienne réveillée par la Fracture. Impose la Fatigue Minière, la Cécité des Profondeurs, et submerge l'arène de Gardiens aquatiques.
Abilities : Fatigue Minière permanente · Guardian minions · Cécité des Abysses en Phase 2
Le boss final. Conscience primordiale de la destruction, incarnée dans un Warden gigantesque (×5). Impose Ténèbres, Faiblesse et Wither permanents. Son battement de cœur résonne dans toute l'arène.
🏅 Métiers & Compétences
6 métiers évoluent de Nv. 1 à 50. Chaque niveau 10, 20, 30, 40 et 50 débloque un item exclusif et une récompense en Azur Cristaux.
niveau ^ 1.5 × 50. Exemple : Nv. 1→2 = 50 XP, Nv. 10→11 = 1 581 XP, Nv. 49→50 = 17 677 XP.⚔️ Catalogue des Objets
50+ items exclusifs d'Azuria — effets, conditions d'obtention et valeur estimée sur le marché joueur en Azur Cristal (💎).
⛏ Mineur Nv. 10
Pioche de Cuivre
Légère et rapide, parfaite pour débuter dans les mines d'Azuria.
⛏ Mineur Nv. 20
Pioche Fondue
Transforme instantanément les minerais en lingots à l'extraction.
⛏ Mineur Nv. 30
Foreuse Azurienne 3×3
Creuse une zone de 3×3 blocs d'un seul coup. Hâte I permanent.
⛏ Mineur Nv. 40
Pilon Sismique 5×5
Puissance de minage dévastatrice en 5×5 blocs. Hâte II.
⛏ Mineur Nv. 50
Dévoreuse de Mondes 7×7
L'outil ultime du mineur. 7×7 blocs. Hâte II permanent en main.
🎁 Lootbox Rare
Pioche de Mineur Novice
Un outil pour les apprentis mineurs qui débutent leur carrière.
⚔️ Guerrier Nv. 10
Lame de Recrue
Une lame tranchante pour débuter les combats d'Azuria.
⚔️ Guerrier Nv. 20
Cimeterre Vif
Légère comme le vent. Vitesse II permanente quand tenue en main.
⚔️ Guerrier Nv. 30
Bouclier de Valeur
Protection sans faille. Résistance II quand tenu en main.
⚔️ Guerrier Nv. 40
Katana Vampirique
Aspire la vitalité des ennemis. +0.5 santé par coup porté.
⚔️ Guerrier Nv. 50
Claymore Céleste
La lame des cieux. Frappe tous les ennemis autour en zone.
🏹 Chasseur Nv. 10
Arc de Traqueur
Puissant et précis. Les cibles ne peuvent pas fuir.
🏹 Chasseur Nv. 20
Arbalète d'Aigle
Ses traits ne retombent jamais. Flèches sans gravité.
🏹 Chasseur Nv. 30
Cape de Chasse
Disparaissez dans les bois. Invisibilité en maintenant Sneak.
🏹 Chasseur Nv. 40
Longbow Venimeux
Flèches empoisonnées au Wither. Wither IV sur chaque impact.
🏹 Chasseur Nv. 50
Dague d'Ombre
L'arme des assassins. Dégâts ×3 lorsque vous frappez dans le dos.
🌾 Fermier Nv. 10
Houe Renforcée
Plus de récoltes à chaque coup. Fortune III incluse.
🌾 Fermier Nv. 20
Faux de Récolte
Replante automatiquement après chaque récolte. Jamais à court.
🌾 Fermier Nv. 30
Pelle de Gaïa 3×3
Terraformez le sol sur 3×3 blocs d'un seul coup.
🌾 Fermier Nv. 40
Hache de la Nature
Abat l'arbre entier d'un seul coup. Plus besoin de grimper.
🌾 Fermier Nv. 50
Bénédiction de Déméter 5×5
Récolte une zone de 5×5 blocs. Fortune V incluse.
🎣 Pêcheur Nv. 10
Canne Robuste
Attire les poissons plus vite. Appât V maximum.
🎣 Pêcheur Nv. 20
Canne des Abysses
Ne pêche plus jamais de déchet (Bottines de Cuir, Bâtons…).
🎣 Pêcheur Nv. 30
Trident des Marées
Maîtrisez les courants. Apnée II permanente quand tenu en main.
🎣 Pêcheur Nv. 40
Hameçon d'Or
50% de chance de gagner 50–100 Azur Cristaux par prise.
🎣 Pêcheur Nv. 50
Lance de Neptune
Invoque la foudre marine à chaque lancer, avec dégâts AOE autour de l'impact.
💀 Chevalier Sombre (50%)
💍 Anneau du Roi
Relique du Chevalier corrompu. Force I permanente en main.
💀 Chevalier Sombre (30%)
⚫ Lame du Néant
Une lame extraite des ombres. Prive la cible de la vue à chaque impact.
💀 Chevalier Sombre (20%)
🪖 Casque de l'Ancien
Protège l'esprit et le corps. Résistance II permanente quand porté.
💀 Ombre du Vide (50%)
🌑 Amulette d'Ombre
Plus rapide que l'ombre. Vitesse II permanente quand tenu en main.
💀 Ombre du Vide (30%)
🗡 Dague de Faille
Déchire l'espace-temps. Téléportation instantanée dans le dos de la cible.
💀 Ombre du Vide (20%)
🏹 Arc Spectral
Traverse tout sur son passage. Perforation Totale de l'armure adverse.
💀 Mage des Cendres (50%)
💚 Cœur de Nature
La vie coule en vous. Régénération I permanente quand tenu en main.
💀 Mage des Cendres (30%)
🌩 Bâton d'Ouragan
Maîtrisez les vents violents. Dégâts de zone en ouragan autour de vous.
💀 Mage des Cendres (20%)
🛡️ Cuirasse Cœur-de-Fer
Une défense de diamant. Ajoute +10 cœurs (+20 PV) au porteur.
💀 Léviathan Abyssal (50%)
🔴 Orbe de Sang
Consomme l'âme des vaincus. Vampirisme I en main.
💀 Léviathan Abyssal (30%)
⚪ Faux Spectrale
L'armure ne sert à rien. 25% des dégâts traversent directement.
💀 Léviathan Abyssal (20%)
🟣 Bouclier du Vide
Immobile comme une montagne. Immunité totale au Knockback.
💀 L'Éveillé (50%)
👁 Œil de l'Éveillé
La puissance du néant. Force II permanente quand tenu en main.
💀 L'Éveillé (30%)
✨ Épée Céleste
Le zénith de la puissance. Frappe tous les ennemis autour en zone.
💀 L'Éveillé (20%)
⚡ Épée Divine d'Azuria
L'arme légendaire d'Azuria. Dégâts bruts +10 et foudre automatique.
🌑 Event / Boss Secret
⬛ Noyau d'Éternité
Un fragment de la base du monde. Résistance II permanente quand tenu en main.
🎒 Admin Shop
🧭 Boussole de Biome
Trouvez n'importe quel biome. Ouvre le sélecteur de biome au clic droit.
🎒 Admin Shop
🟣 Aimant de Ressources
Attire tous les items au sol dans un rayon de 7 blocs au clic droit.
🎒 Admin Shop
🐢 Masque de Plongeur
Vision et respiration aquatique. Parfait pour l'exploration marine.
🎒 Admin Shop
🟡 Cape de Nomad
Vitesse de déplacement accrue. Vitesse I passive quand portée.
☄️ Lootbox Météorite
☄️ Set Météoritique (4 pièces)
Aura de Chaleur : Immunité Feu + Force I si enflammé. Skin Silence/Cuivre.
🌑 Lootbox Corruption
🌑 Set Corrompu (4 pièces)
Étreinte du Vide : Vitesse II + Vision Nocturne + Bouclier Wither. Skin Groin/Émeraude.
☄️ Drop Événement
Cristal de Météorite
Fragment drop de la Pluie de Météorites. Clé de la Lootbox Météorite.
🌑 Drop Événement
Fragment d'Âme Corrompue
Fragment drop de la Corruption Cristalline. Clé de la Lootbox Corruption.
🛡️ Armures & Sets Complets
5 sets d'armures légendaires. Portez les 4 pièces du même set pour activer le bonus de set complet.
Set de l'Ombre
Légendaire Obtention : Lootbox LégendaireSet Cristallin
Mythique Obtention : Lootbox MythiqueSet Céleste
Divine Obtention : Évènement SpécialSet d'Apprenti
Rare Obtention : Admin Shop · 50 000 💎 / pièceSet de l'Ancien
Mythique Obtention : Chevalier Sombre (Arène)Set Météoritique
EVENTLootbox Météorite · Cristal de MétéoriteArmes : Épée Météoritique (Enflamme + AoE si en feu) · Hache Météoritique (20% explosion de zone)
Set Corrompu
EVENTLootbox Corruption · Fragment d'Âme CorrompueArmes : Lame Corrompue (Wither II systématique) · Arc du Vide (Cécité + Lenteur II sur impact)
🏺 Artéfacts Mythiques
Des reliques de l'Ancien Monde. Ces objets fournissent des effets passifs permanents quand tenus en main (non-armures) ou portés (armures).
Boss Chevalier Sombre (20%)
Casque de l''Ancien
Protege l''esprit et le corps.
Effet: Resistance II permanent
Boss Chevalier Sombre / Lootbox
Plastron de l''Ancien
Boss Chevalier Sombre / Lootbox
Jambieres de l''Ancien
Boss Chevalier Sombre / Lootbox
Bottes de l''Ancien
Lootbox Legendaire
Casque de l''Ombre
Lootbox Legendaire
Plastron de l''Ombre
Lootbox Legendaire
Jambieres de l''Ombre
Lootbox Legendaire
Bottes de l''Ombre
Lootbox Mythique
Casque Cristallin
Lootbox Mythique
Plastron Cristallin
Lootbox Mythique
Jambieres Cristallines
Lootbox Mythique
Bottes Cristallines
\xC9vènement Spécial
Casque Celeste
\xC9vènement Spécial
Plastron Celeste
\xC9vènement Spécial
Jambieres Celeste
\xC9vènement Spécial
Bottes Celeste
Admin Shop (50000 💎)
Casque d''Apprenti
Admin Shop (50000 💎)
Plastron d''Apprenti
Admin Shop (50000 💎)
Jambieres d''Apprenti
Admin Shop (50000 💎)
Bottes d''Apprenti
Non spécifié
Casque Météoritique
Forgé dans la chaleur des étoiles.
Set: Météorite (1/4)
Bonus de Set (4/4):
Aura de Chaleur (Immunité Feu + Force I si en feu)
Non spécifié
Plastron Météoritique
Forgé dans la chaleur des étoiles.
Set: Météorite (2/4)
Bonus de Set (4/4):
Aura de Chaleur (Immunité Feu + Force I si en feu)
Non spécifié
Jambières Météoritiques
Forgé dans la chaleur des étoiles.
Set: Météorite (3/4)
Bonus de Set (4/4):
Aura de Chaleur (Immunité Feu + Force I si en feu)
Non spécifié
Bottes Météoritiques
Forgé dans la chaleur des étoiles.
Set: Météorite (4/4)
Bonus de Set (4/4):
Aura de Chaleur (Immunité Feu + Force I si en feu)
Non spécifié
Casque Corrompu
Pulsant d''une énergie sombre.
Set: Corruption (1/4)
Bonus de Set (4/4):
Étreinte du Vide (Vitesse II, Vision Nocturne, Anti-Agresseur)
Non spécifié
Plastron Corrompu
Pulsant d''une énergie sombre.
Set: Corruption (2/4)
Bonus de Set (4/4):
Étreinte du Vide (Vitesse II, Vision Nocturne, Anti-Agresseur)
Non spécifié
Jambières Corrompues
Pulsant d''une énergie sombre.
Set: Corruption (3/4)
Bonus de Set (4/4):
Étreinte du Vide (Vitesse II, Vision Nocturne, Anti-Agresseur)
Non spécifié
Bottes Corrompues
Pulsant d''une énergie sombre.
Set: Corruption (4/4)
Bonus de Set (4/4):
Étreinte du Vide (Vitesse II, Vision Nocturne, Anti-Agresseur)
🎒 Objets Utilitaires
Items achetables à l'Admin Shop pour améliorer votre confort de jeu. Non-combatifs mais extrêmement pratiques.
🎒 Admin Shop
🧭 Boussole de Biome
Ouvre un sélecteur de biome au clic droit. Le serveur localise automatiquement le biome le plus proche.
🎒 Admin Shop
🟣 Aimant de Ressources
Au clic droit : téléporte tous les items au sol dans un rayon de 7 blocs vers vous.
🎒 Admin Shop
🐢 Masque de Plongeur
Respiration sous l'eau + Vision Nocturne aquatique. Parfait pour fouiller les épaves.
🎒 Admin Shop
🟡 Cape de Nomad
Vitesse I permanente quand portée. Idéale pour les longs trajets d'exploration.
🎒 Admin Shop
⚙️ Tourelle Anti-Mob
Tourelle stationnaire destructible qui tire sur les monstres hostiles proches. Défense de base idéale. (16 blocs, 1 coup/s).
🎒 Admin Shop
⛏ Pioche d'Apprenti
Outil robuste de débutant avec Fortune I intégrée.
🎒 Admin Shop
⚔️ Épée d'Apprenti
Lame équilibrée avec Tranchant III. Le point de départ de tout bon guerrier.
💎 L'Économie d'Azuria
Tout se paye en Azur Cristaux (AC 💎). La monnaie est entièrement générée par l'activité des joueurs.
💰 Sources de revenus
- Minage : Vente de minerais au shop admin
- Récoltes : Vente de cultures et aliments
- Boss : Récompense auto (195K → 5.2M 💎)
- Quêtes : 2 500 → 120 000 💎 par quête
- Pêche : Hameçon d'Or : 50–100 💎/prise (50%)
- Roue de la Fortune : 1× par jour (/roue)
- Marché Joueur : Vente inter-joueurs
💸 Dépenses principales
- Invocation boss : 500K → 15M 💎
- Lootboxes : 100K → 5M 💎
- Admin Shop : Items utilitaires & ressources
- Équipes : Création et gestion
- Cosmétiques : Titres, apparences, effets
- Marché Joueur : Achats d'items rares
📈 Valeurs de référence
- Item Rare : 10K – 200K 💎
- Item Épique : 100K – 1M 💎
- Item Légendaire : 1M – 10M 💎
- Item Mythique : 5M – 30M 💎
- Item Divine : 30M+ 💎
- Artéfacts secrets : 40M – 50M+ 💎
🎡 Roue de la Fortune /roue
📦 Lootboxes — Accessibles via /menu → Lootbox
Idéale pour débuter. Ressources solides et premiers items customs.
Premier palier sérieux. Netherite, pioche de Mineur Novice, et items de chasseur.
Pièces du Set de l'Ombre, armes custom de boss, Foreuse 3×3 et 250K AC possible.
Le summum des lootboxes. Set Céleste, Set Cristallin, armes Nv.50, 1.5M AC garanti en entrée de gamme.
✨ Lootboxes Événementielles
Exclusives V2. S'ouvrent uniquement avec le fragment de l'événement correspondant.
/menu → Événements.Clé : Cristal de Météorite
Clé : Fragment d'Âme Corrompue
🔧 Fonctionnalités du Serveur
Tous les systèmes disponibles sur Azuria — du plus simple au plus complexe.
🏠 Système de Homes
- Définissez vos points de rappel personnels
- Commandes :
/home/sethome/delhome - Nombre de homes limité selon progression
- Cooldown anti-abus après téléportation
⚔️ Équipes (Factions légères)
- Créez ou rejoignez une équipe
- Quêtes d'équipe exclusives
- Chat privé et coordination
- Commandes :
/equipe
🗡 PvP & Arène
- PvP hors spawn activable
- Arène dédiée aux duels
- Protection totale au spawn (anti-grief)
- Commandes :
/pvp/arene
📖 Codex (In-Game)
- Encyclopédie in-game de tous les items
- Filtrés par métier (7 catégories)
- 28 items par page, navigation fluide
- Commandes :
/codexou/items
📊 Statistiques & Classements
- Stats personnelles détaillées :
/stats - Classements par métier en temps réel
- Kills, boss tués, blocs minés…
- HUD d'XP temps réel en jeu
💬 Marché Joueur
- Vendez vos items entre joueurs
- Accès via le PNJ du spawn
- Listings actifs jusqu'à 7 jours
- Économie entièrement pilotée par les joueurs
👣 Téléportation (TPA)
- Envoyez une demande de TP à n'importe quel joueur
- Commandes :
/tpa/tpaccept/tpdeny/tpacancel - Délai 3 secondes d'immobilité obligatoire avant le TP
- Toute frappe ou mouvement annule le TP (anti-fuite PvP)
- Règle identique pour
/f homedes factions
🛡️ Tourelles Défensives
- Tourelle Résidence - 250 000 💎 - Protège votre terrain personnel
- Tourelle Faction - 350 000 💎 - Protège le territoire de votre faction
- Cadence : 3 tirs par seconde · Portée : 16 blocs
- True Damage pur - ignore armures, enchantements & absorption
- Bypass total des frames d'invulnérabilité Vanilla
- Immunité inter-tourelles (elles ne se ciblent pas mutuellement)
- Immunité Boss & Sbires (ne perturbent pas les phases de boss)
- Les tourelles restent configurables - distance via le /menu
📟 Toutes les Commandes
Référence complète des commandes disponibles sur Azuria.
Navigation & Général
Économie
Compétences & Quêtes
Combat & Boss
Téléportation (TPA)
Social
⚔️ Factions
Créez ou rejoignez une faction, réclamez des territoires et dominez la carte.
Créer une Faction
Fondez votre propre faction avec /f create [nom]. Recrutez des membres, définissez un QG, et rédigez votre description.
Rejoindre une Faction
Utilisez /f list pour voir les factions publiques, puis /f join [nom] pour postuler. Le chef valide l'invitation.
Système de Territoire
| Action | Commande | Effet |
|---|---|---|
| /f claim | Réclamer un chunk | Le chunk actuel devient territoire de votre faction |
| /f unclaim | Abandonner un chunk | Libère le chunk — il peut être réclamé par d'autres |
| /f map | Voir la carte | Affiche les territoires autour de vous en ASCII |
| /f home | Rentrer au QG | Téléporte au point de ralliement de la faction |
| /f sethome | Poser le QG | Définit la position actuelle comme QG |
Guerre & Relations
⚔️ Guerre : Déclarez la guerre avec /f war [faction]. En territoire ennemi, le PvP est automatiquement activé.
🤝 Alliance : Formez des alliances avec /f ally [faction]. Les alliés ne peuvent pas s'attaquer et partagent certaines ressources.
⚖️ Trêve : Négociez une trêve avec /f truce [faction]. Ni guerre ni alliance — coexistence pacifique.
Grades dans une Faction
| Grade | Permissions |
|---|---|
| 👑 Chef | Toutes les permissions — dissoudre, nommer officiers, déclarer la guerre |
| ⭐ Officier | Gérer les membres, réclamer des terres, ouvrir/fermer les coffres partagés |
| 🛡️ Membre | Accès au territoire ami, participation aux guerres |
| 🌱 Recrue | Accès minimal — en attente de validation par un officier |
🌟 Événements Mondiaux
5 types d'événements automatiques. Récompenses exclusives à chaque victoire. Les items EVENT (rareté violette) ne s'obtiennent que via ces événements.
Des météorites azuriennes s'écrasent sur la région ! Minez les cœurs d'Ancient Debris pour gagner. La corruption se propage depuis les points d'impact.
Phase 1 : La Corruption se propage naturellement sur le relief de la zone (collines, vallées). Purifiez les blocs de Sculk pour exposer le Cœur. Phase 2 : Le Cœur est exposé — frappez-le 50 fois pour stopper l'invasion !
Les anciens gardiens d'Azuria se réveillent sous l'emprise des Ténèbres ! Éliminez-les par vagues successives. Chaque vague est plus difficile que la précédente.
Un rituel interdit ouvre un portail vers le Vide ! Canalisez votre énergie sur les piliers beacon pour l'arrêter. Un Archimage des Ombres garde le portail.
Des renégats légendaires ont été repérés dans la région ! La Guilde offre une prime pour chaque tête rapportée. Chassez-les avant le temps imparti.
🏛️ Portails & Structures
4 portails dimensionnels que les admins peuvent invoquer n'importe où dans le monde.
Portail de Feu
Temple Infernal. Piliers épais de Gilded Blackstone et Nether Bricks. Chaînes suspendues avec Soul Lanterns. Intérieur rempli de portail Nether.
Portail des Glaces
Forteresse Glaciaire. Piliers de Blue Ice et Prismarine. Spires de glace en couronne montantes. Sea Lanterns intégrées dans la base.
Portail des Ombres
Sanctuaire du Néant. Piliers massifs d'Obsidian et Crying Obsidian. Hauteur 11 blocs. Soul Sand et Wither Rose aux autels flancs.
Portail Cristallin
Arche Céleste. Piliers de Purpur et Amethyst. Arche de clusters amethyst en couronne. Intérieur End Portal — effet étoilé unique.